約 3,911,412 件
https://w.atwiki.jp/lecca/pages/6.html
ゲーム 解説・攻略・動画 テトリスオンライン Let's チューニングテトリスオンライン3つのタイプを3分強で解説してみたテトリスオンライン T-SPIN応用テトリスオンライン小技集テトリスオンライン L/JスピンとS/Zスピン ネズミマン ネズミマン - マウス Wiki*ネズミマンRTA世界ランキング - マウス Wiki*ネズミマン小ネタ・裏技 - マウス Wiki*噂のフリーゲーム「ネズミマン」を27分でクリア I Wanna Be The Guy I WANNA BE THE GUYとは (アイワナビーザガイとは) - ニコニコ大百科I Wanna Be The Guy-ニコニコミュニティI Wanna Be The Guy@ウィキ - トップページ【難易度impossible】最終鬼畜ゲーム本気Mプレイ 最終回 キャッチフィーリング 窓の杜 - キャッチフィーリング PC版ぷよぷよフィーバー価格改定版 改定価格版をご購入のお客様へ DRAGON FANTASY 2 DRAGON FANTASY 2 - WikipediaDRAGON FANTASY2の攻略情報 - CLONEGAMEPARTY攻略兼作品相談用wiki GenocideSaGa M.U.G.E.N M.U.G.E.N - WikipediaMugenJP
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/141.html
罰ゲーム(ばつげーむ) 闇のゲームの敗者に与えられる罰。主に闇人格によって執行される。 多くは精神的な物だが、稀に燃やされたりする。 ちなみに罰ゲームの代表格としてマインドクラッシュが挙げられるが、原作でマインドクラッシュを行ったのは一回きりである。 なお、原作に登場した罰ゲームのうち「マインドクラッシュ」「マインド・オン・エア」「グリード」がOCG化されている。 それだけでなく《罰ゲーム!!》というカード自体も登場している。 闇遊戯は一応更生を促すためにもやっているが、海馬や名蜘蛛などあまり更正していない人も多い。 闇遊戯の執行した罰ゲーム (名前が付いていない物も数える) グリード-枯れ葉やゴミが金に見える(東映版遊戯王では奈落に落とされ、モンスターに食われる幻覚)(牛尾さん) モザイク幻想-視界がモザイクで覆われる(TVディレクター) ビートフェスティバル-自分の心音がやかましく響く(騒象寺) ウォッカ炎上(燃やす1)(死刑囚777番、東映版では針ねずみのテツとして登場するが罰ゲームの対象が女郎蜘蛛のジロウに変更され、炎も幻覚となる) 火薬で爆破(燃やす2)(猪頭吾郎) 顔面崩壊の幻想(蝶野先生) クロロホルム(狐蔵乃) 死の体感-M Wの世界に閉じ込められ、モンスター達に襲われる(海馬瀬人) カプモンに閉じ込められる幻想(海馬モクバ、東映版では童部) ヨーヨー落とし穴(蛭谷グループ子分) サソリ毒(ジャンキースコーピオンのオーナー) 魂封印(東映版では強欲な心だけが封印)(井守くん) 毒物入りハンバーガー(モクバ) マインドクラッシュ-心をパズルのようにバラバラにしてしまう(社長) 顔にヒビ(名蜘蛛コージ) スタンガン地雷(蛭谷グループ) マインドオンエア(TVプロデューサー) 炎の迷路(燃やす3)(花咲くんをいじめていた不良) 人形に可愛がってもらう幻想(闇の腹話術師(ニセ海馬)) 絞首刑の幻想。アニメでは炎の幻覚に変更(闇のプレイヤーキラー) 東映版オリジナル 時計と一体化(赤星昇太郎) デジタルペットに食われる幻惑(灰山) 電気ショック(不破龍一) 医療ミスで死なせてしまった人たちに襲われる幻覚(豪遊カケル) シャ-ディ-の執行した罰ゲーム 心臓破裂(金倉) 東映版オリジナル 2階から転落(吉森) バクラの執行した罰ゲーム マインドール(表遊戯、真崎杏子、本田ヒロト、城之内克也、刈田先生、その他友達。東映版では野坂ミホも) DM版オリジナル 死神を使って地獄に引きずり込む(ゴースト骨塚) ペガサスの執行した罰ゲーム 魂をビデオに封印(武藤双六) マインドカード(社長、モクバ、アニメ版での双六) パニッシュメント-手が銃に変化し、自分に発砲される(キース) 闇マリクの執行した罰ゲーム 精神蝕虫 (孔雀舞) DM版オリジナル 記憶を吸い取る砂(アニメ版での舞) 【関連】 闇遊戯 闇マリク バクラ 学園編 TRPG編 王国編
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1503.html
ビデオゲームアンソロジーVol.5 電波新聞社 1993年8月27日 X68000 ビデオゲームアンソロジーシリーズ??の5作目 クレイジークライマーとクレイジークライマー2のセット物
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8562.html
厄痛 ~呪いのゲーム~ 【やくつう のろいのげーむ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アイディアファクトリー 発売日 1997年2月7日 定価 6,380円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス 2007年4月26日 判定 なし ポイント あの問題作にまさかの続編ホラー漫画界の巨匠・日野日出志氏が監修優れた文章力と共にまともなホラーに改善グラとシステム周りが足を引っ張る♪お魚ちゃんフォ~エバ~ IF TVシリーズ厄 友情談疑 / CG昔話 じいさん2度びっくり!! / 厄痛 ~呪いのゲーム~ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 クソゲーと名高い迷作『厄 友情談疑』の続編。『IF TVシリーズ』としては『CG昔話 じいさん2度びっくり!!』に続く3作品目となる。 読みで察しは付くだろうが、タイトルは『厄』の2作目という事で「痛 (つう)」と「2 (ツー)」を掛けている。 以下、本項における「前作」は『厄 友情談疑』の方を指し、「過去シリーズ」「シリーズ作品」は『じいさん』を含めた『IF TVシリーズ』全体を指すものとする。 今作もまたサウンドノベルとなっており、前作に引き続き「ザッピングシステム」を採用している。 説明書には「あれから1年…型破りなアドベンチャーとして絶賛の嵐をあびたプレイステーションソフト『厄 友情談疑』…」という印象的な解説が。堂々とウソを書くな。 シナリオや設定に前作との繋がりは無く、本作単体で楽しむことが可能である。 ただし、前作(ないしは他のアイディアファクトリー製ゲーム)を遊んでおくと、登場人物の言動に考えさせられるものがあるかもしれない。 本作を語る上で欠かせないのが参加スタッフ。今回はホラー漫画界の重鎮である日野日出志氏がゲームの監修とモンスターデザインを行なっている。 パッケージでもこの点は大きく強調されており、結果として本作の出来は前作から大きく改善された。 あらすじ 幼なじみの高校生、みすずと省吾はゲーム会社でアルバイトを始めた。 忙しい毎日を繰り返してゲームはようやく完成する。 しかし、雑誌社の評価はあまりにも冷たかった。 これと時を重ねるようにしてゲーム会社の社長が失踪し、謎の死を遂げる。 不審なものを感じるみすずの元に、死者からの電話がかかってきた・・・ (取扱説明書より) 文面や前作の評判からも察せられる通り、本作はアイディアファクトリーの自虐と悲哀も多分に含んだ作品となっている。 特徴 大まかなシステムは前作と共通している。 前作からの相違点 ボリュームの増加 前作は一周20分程度のボリュームだったのに対し、本作は約1時間の大ボリュームとなった。 セーブ機能の追加 今作は各チャプターの終了時にセーブ可能となった。 容量は1ブロックで、最大3つのファイルを保存できる。記録されるのは主人公の名前、周回数(≒ザッピング可能キャラの解禁状況)、チャプターの進行状況および最後に選んだキャラ。フラグなどは前作同様全く存在しない。 + 登場人物 牧原みすず ゲーム会社「ツブレソフト」でアルバイトを始めた女子高生。勝気で、一度やると決めたら最後まで突っ走る性格の持ち主。ツブレソフト社長の失踪後、謎の電話にいざなわれた彼女は、真夜中の社屋で決死行に巻き込まれる。 福永省吾 みすずの幼馴染。弱気な性格で、いつもみすずの勢いに振り回されがちである。みすずに比べるとシニカルで、彼女のルートとは違った視点が本作の魅力の一つである。ツブレソフトの決死行に巻き込まれた彼は、さまざまな出会いを経て自分と向き合っていく。 ツブレコウジ 謎が多きツブレソフト社長。ザッピング不可。出来の悪い自社のゲームに対して妙な自信を見せている。物語中盤では彼が失踪し、その裏にあった暗い事実が明かされていく。 + 周回後にザッピング可能な人物(ネタバレ注意) 楠木スミレ(1周クリアでザッピング可能) 雑誌社で働くライター。ツブレソフトの新作を酷評するが、そうしてバッサリと切り捨てることには複雑な思いがある様子。コウゾウの手により、みすずや省吾の前では隠していた真の姿が暴かれる。 ツブレコウゾウ(2周クリアでザッピング可能) コウジの兄。顔がよく似ているが、弟よりも痩せ型。真夜中のツブレソフトでみすずと省吾の前に現れ、スミレの正体を暴く。彼とスミレとの関係は、ゲーム内の情報から断片的に明かされていく。 主人公(3周クリアでザッピング可能) スミレの弟。名前はセーブデータ作成時に設定可能。ゲーム冒頭やみすずルート、一部エンディングなどで顔を出すが、交通事故にあって故人となっており、幽霊として登場する。彼のルートは他キャラのルートと比べて、抽象的でスピリチュアルな異色の物語が展開される。ちなみにポリゴンモデルは前作主人公の流用。 評価点 シナリオ面の大きなテコ入れ 過去シリーズ2作が悪ふざけの過ぎる内容だったのに対し、今作はきちんとしたホラーシナリオとなっている。 ぶっ飛んだネタも所々にはあるが、ムードをぶち壊すまでには至っていない。 「改造されて理性を失う人間」「それに巻き込まれる男女」という構成は前作と同じだが、今回はそれを大真面目に再構築していて、思わず引き込まれるような場面も存在する。 主人公の成長を辿ることができる省吾ルートや、最初は見えてこなかった真相が明かされる隠しルートなど、見応えのある内容はシナリオ全体にちりばめられている。 後者は、前作であまり活かされていなかったザッピングシステムが光る展開に仕上がっている。 文章力も特筆すべき仕上がりに。 過去シリーズでは平凡なテキストだったのに対し、今回は真面目な文芸小説に匹敵する文章を味わう事ができる。 登場人物の機微や情緒の描写は中々巧み。 たとえば、省吾は地の文ではみすずを呼び捨てにしているが、セリフの上ではいちいち"牧原さん"と呼んでいて、彼の気弱さな性格が自然に表現されている。 黒幕の動機は創作物としてありがちな物だが、テキストのおかげで陳腐さを感じにくく、読み応えのある心情描写が繰り広げられる。 ちなみに本作の脚本家は、ネバーランドシリーズのファンを生み出した『スペクトラルフォース』も手掛けている。 メタな視点から裏をかかれる展開も。 + ... 当時のIF製ゲームには内容と無関係な環境保護ムービーが強引に詰め込まれていたが、今作では物語のテーマにきちんと関わっている。 一件本筋と関係無さそうな啓発がシナリオに絡められ、当時のアイディアファクトリーを知る人ほど意表を突かれやすい。 BGM いくつかは前作のものをアレンジしているが、その質が高い。 特に悲劇的なシーンのBGM(*2)は雰囲気が前面に出た編曲となっている。 エンディングは内容に応じてボーカル付きとなり、最良の結末を引いた時はムードを大きく盛り上げてくれる。 過去作からの改善点 ようやくメモリーカードに対応。おかげで未読テキストやエンディング分岐を回収しやすくなった。しかしPSのゲームでメモリーカード対応が評価点になるのは本作くらいでは……? 本作もエンディングの「終?」は健在。しかし「?」が無いエンディングも3つ用意され、グッドエンドが明確になった。 シャドウ機能のオンオフが1ボタンで切り替わるようになり、一度オンにした後はボタンを押しっぱなしにする必要がなくなった。そのうえテキスト送りも併用できるようになり、煩わしさが無くなった。 賛否両論点 ゲーム開発の下り 本作でも特に語り草に上がるシーン。内容は「バイト先のツブレソフトがどうしようもないゲームを発売して酷評される」という物で、グラフィックのチープさも相まって大層シュール。 + ゲームの詳細 タイトルは「お魚ちゃんフォーエバー」で、一匹の魚が凶暴なサメや海を汚す人間に立ち向かうというADV。 中身は前作や『じいさん2度びっくり!!』をもっと酷くした内容で、エンディングは死亡ルート(しかも3種類)しか存在しない。 ただでさえグラフィックに難のある本作において意図的に酷いグラフィックとして描かれており、ゲーム画面は名状しがたい仕上がりになっている。まるでペイントツールでも使ったかのようなアートワークに加え、手書きの文字とレタリングされた文字が混在しているのもどこか不気味。 結果、ゲーム雑誌からは『0点』『買うな』とまで評される始末。 「予算をかけないで良いゲームが作れるはずがない」など、見るからに低予算だった過去シリーズへの自虐とも取れる記述もある。 専用BGMも用意されており、男性がぼそぼそと、「お魚ちゃんフォ~エバ~」とコーラスを挟んでくる。とても商用ゲーム作品のBGMとは思えない。 思わず人を選びそうなシーンだが、内容自体はそこまで批判されているわけではない。問題は作中の立ち位置で、みすずルート・省吾ルートはこのシーンだけで序盤の20分程を消費するにもかかわらず、その後の物語にゲームの存在はほとんど関係無く、蛇足に近い。 いちおう物語に全く関わっていないわけでは無いのだが、その絡め方はかなり強引である。 + 詳細 スミレは黒幕に追われて世間から身を隠している身だったのだが、この場面で作ったゲームをスミレが雑誌でレビューしたところ、彼女が出版社で働いている事が黒幕にばれて、ゲーム後半の悲劇的な展開へと繋がってしまう。 世間から身を隠している立場なのに本名で活動していた理由が描かれておらず、消息バレの理由としては不自然である。 フォローしておくと、ゲームに関与した登場人物全てに死亡ルートが存在しており、酷評の内容やタイトルの"呪いのゲーム"がきちんと伏線として回収されているため、全く無関係ではない。 問題点 足を引っ張っているザッピングシステム 今作はシステムの都合上、話の理解に必須な情報が各キャラのルートに分散しており、他キャラの視点を見ないと回収されない伏線も多い。しかし、初見のザッピングで的確に伏線を回収するのは難しく、結局は同じキャラで読み続ける方が安定する。 最初から選べるみすず・省吾ルートでは最低限の情報しか得られず、事件の発生も唐突で没入感が薄い。スミレ・コウゾウルートでようやく話の全容が見えてくるが、前者は1回、後者は2回クリアしないと解禁されず、少々ダレやすい。 仮に初周のどちらか一本に絞って遊ぶのであれば、省吾ルートの方がおすすめ。こちらを選ばないと怪物の出自が明かされない(*3)うえ、みすずルートの時より登場人物のキャラが立っている。加えて、省吾ルートでしか救済できないキャラがいる点も見所である。 前作同様の安っぽいグラフィック 今回はシナリオの質が向上した分、なおさら目に付きやすい。 巧みなテキストが雰囲気を盛り上げているのに対し、グラフィックや演出が台無しにしている場面が多く見られる。 例えば、前作にも存在した「登場人物が叫び、文字のポリゴンが横から流れてくる」というチープな演出は本作にも健在で、物語に入り込んでも引き戻されてしまう。文字の形をした影が顔にかかっている画像も頻出する。 特に省吾のシャウトは気の抜けるような演技で、完全にムードぶち壊し。 一応フォローしておくと、前作にも増してシュールな絵面を評価する意見もある。 なおパッケージ裏には「前作を遥かに凌ぐハイクオリティ3Dムービー!」と書かれているが、鵜呑みにしないように。 前作より多少マシになった程度で、実際はほとんど変わっていない。 同じムービーを何度も何度も流すという悪癖もそのまま。 エンディングについて グッドエンドが明確化した点は評価点だが、ノーマルエンドとの区別が雑。 悪役が因果応報な死に方をするエンディングはグッドエンドにならず、やや不穏な結末がグッドエンド扱いなど、どういう基準で分けたのか疑問が残る。 悲劇的な人物が救われる唯一のグッドエンドがあるのだが、そのルートはゲーム開始時から到達出来てしまう。 残りのグッドエンドは悲劇的な一面を含むものと、上述の不穏なものしか残っていないため、プレイヤーによってはガッカリする羽目になる。 プレイヤーが遊ぶ順序を考慮しないミスは、『じいさん2度びっくり!!』でも行われていた。 総評 クソゲーからの脱却を目指して作られた本作は、IFスタッフの前向きさを感じさせる一作となっている。 大御所ホラー漫画家監修のもとでシナリオ面は改善され、前作とうってかわってまともな内容に進化を遂げた。 かといって、必ずしも楽しめる保証があるわけではない。 不安定なザッピングシステムやチープなグラフィックが足を引っ張ってしまうためか、総合的な評価はプレイヤーによってまちまちである。 本作の魅力は独特のチープさに対する好みと、ザッピングが見せる内容に大きく左右されると思われる。 前作からの進化を知りたい人はもちろんのこと、日野日出志氏やアイディアファクトリーの作風が好きな人であれば、買う意義が大きい一作である。 特に、日野氏を目当てに遊んで満足した人のレビューはネット上で散見されるため、ファンであれば押さえてみるのはアリかもしれない。 余談 過去の『IF TVシリーズ』と同様、今作もテレビ番組という設定は生きているようで、ゲーム中盤に唐突なCMが挿入される。 内容はよりにもよって『お魚ちゃんフォーエバー』の広告である。 『じいさん』でも見られた使い回し芸は本作でも健在で、物語後半に出てくるトカゲ人間がツブレ社長のおもちゃとしてあるルートに登場する。 しかし、よりにもよって多くのプレイヤーが最初に遊ぶみすずルートの序盤に登場するため、初見では物語の重要な伏線と勘違いしやすく、混乱の元になる。 あるムービーで妙にリアルなGが出てくるため、苦手なプレイヤーは要注意。 過去作の『じいさん2度びっくり!!』を何かと推しており、社長の着ているシャツにタイトルが描かれていたり、ゲーム雑誌に『ばあさん5度びっくり!』という名前のゲームが出てきたりする。 こちらも人を選ぶゲームだが、本作を受け入れられるプレイヤーであれば触れてみてはいかがだろうか。 雑誌『ザ・プレイステーション』96年40号では本作発売に先駆けて「ゲームの中で死んでみたい人大募集!!」という企画を行なっており、採用された二人が本作品に出演している。 選出にあたってはきちんと面接も行ったらしい…。 『厄』シリーズの第3弾として『厄惨』の発売も予定されていたが、中止になっている。 当然ながら「惨」は「三」と掛けている。「つう」と「さん」を掛けたシリーズというと、どこかで聞いたような…。 なお、ナンバリングの「痛 (つう)」と「2 (ツー)」を掛けていて尚且つ「じいさん」が主人公のゲームもあったりする。
https://w.atwiki.jp/hmf2007/pages/6.html
ゲーム班連絡事項 ゲーム内容の企画は9月28日までに確定させてください。(ブースと同時) by Ha・Ge 9月25日更新 想像以上にスケジュールがやばいので、26,27にチェックを行います。 企画書の〆が29→28に変更になりました。 あと、出来るだけ企画はPG班と連携を取って企画を練っていってください。 よろしくお願いします。 by みあけ
https://w.atwiki.jp/p_sky/pages/5.html
自作ゲーム紹介ページです。 【 君と私と愛した世界 】 1作目の製作ゲームです。 プレイヤーキャラは女の子で、壮大に世界を救うのが目的です。 冒険の中で出会う男の子達との恋愛イベントも盛り込みます。 という事なので乙女ゲーです。
https://w.atwiki.jp/taopaipan/pages/4.html
実況人がプレイしたゲームまとめ ※タイトルクリックで伝説のまとまへと飛べるかもしれません ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFC)マイク無し ↓ MOTHER2 ギーグの逆襲(SFC) のっけからミッキーにハマる 人物名が1,2,3,4と全部数字 2ちゃんが誘拐された 6でお祝い PK7α キノコを食らってコントローラーの設定を疑う unko休憩を何回もとる エイトメロディーズを早送りしてバーローを流す 当時はスレ住人の忠告もスルー ムーンサイドで物故割れる ギーグ様は8頭身 1サン1サン1サン1サン1サン ギーグ戦のBGMはハルヒ 4が裏切りギーグに悟りの弁当を食べさせる 倒せないためタコけしマシンを使う スレ住人が心を一つにしてパイパンの勝利を祈る 当時のプレイヤー名はくどう 1の魂が帰る瞬間大塚出現 Youマザー3もやっちゃいなYO ↓ MOTHER3(GBA) ↓ ファイナルファンタジーVI(SFC) ↓ 天地創造(SFC) ↓ テイルズオブデスティニー2(PS2)(キャプボでするゲームでは初めて) ↓ 大神(PS2) ↓ 武蔵伝改め、武蔵丸(PS) ↓ ファイナルファンタジーⅤ(SFC) ↓ テイルズオブデスティニー(PS2) ↓ ICO(PS2) ↓ クロノトリガー(SFC)-------⇒あべしの挑戦状 ↓ ┗ 係長&あべしと対決 テイルズオブレジェンディア(PS2) ↓ ファイナルファンタジーIX(PS) ↓ マリオストーリー(64) 【挫折】(個人的にクリア) ↓ あべし ↓ がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~(64) ↓ 絶体絶命都市(PS2) ↓ うたわれるもの 散りゆく者への子守唄(PS2) ↓ メタルギアソリッド3(PS2) ↓ テイルズオブリバース(PS2) ↓ ロマンシング サガ ミンストレルソング-(PS2) 【挫折】 ↓ フリゲ(カルマはだれキュラ、ダメフロンティア) ↓ 武蔵伝II ブレイドマスター(PS2) ↓ ヴァルキリープロファイル(PS) 【挫折?】 ↓ フリゲ(game over、シルフェイド見聞録) ↓ メタルギアソリッド2(PS2)(ソフト返しちゃった) ↓ フリゲ2(勇者の憂鬱) ↓ LIVE A LIVE(SFC)【挫折】(個人的にクリア?) ↓ (8ヶ月間の沈黙) ↓ テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士ー(Wii) 【実況不能】→無事再開 ↓ テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox360) ↓ 絶体絶命都市2(PS2) ↓ テイルズ オブ グレイセス(Wii) ↓ テイルズオブエクシリア(PS3) ↓ テイルズオブエクシリア2(PS3) 合間にプレイしたゲーム スーパーマリオブラザーズ2 マリオ編(SFC)(クリア済) スーパーマリオブラザーズ2 ルイージ編(SFC) VIPマリオ(改造ROM) VIPマリオ2(改造ROM)(真のラスボス撃破) サンドラの大冒険(SFC) SMASH T.V.(SFC) ぷよぷよ通(SFC) マリオカート64(N64) スーパーマリオ64(N64) かまいたちの夜(SFC) ヨッシーアイランド(SFC) ストリートファイター2(SFC) 星のカービィスーパーデラックス(SFC)←くちょげー呼ばわり マリオペイント(SFC) ミッキーのマジカルアドベンチャー(SFC) クロックタワー(SFC) 超魔界村(SFC) ときめきメモリアル シムシティ(SFC)←クソゲー呼ばわり 逆転裁判 桃太郎伝説DX
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9061.html
海戦ゲーム レーダーミッション 【かいせんげーむ れーだーみっしょん】 ジャンル シミュレーション・シューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 任天堂 開発元 任天堂パックスソフトニカ 発売日 1990年10月17日 プレイ人数 1~2人 定価 3,200円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2011年10月5日/300円(税5%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年8月1日/800円/F×1・B×0 判定 良作 ポイント 1本で2つの異なるゲームが楽しめておトクお手軽路線な海戦ゲームムービーはゲームボーイにしてはハイクオリティ 概要 内容 GAME-A GAME-B 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年に任天堂がゲームボーイで発売した海戦のゲーム。 既に同様のゲームは『海戦ゲーム NAVY BLUE』(ユース)や『パワーミッション』(バップ)といったものが出ているが任天堂からは初となる。 一般的なグリッドで交互に撃ち合う海戦ゲーム(レーダー作戦ゲーム)だけでなく、潜水艦でリアルタイムに魚雷を撃って敵艦船を撃沈するシューティングの2通りの異なるスタイルのゲームが楽しめる。 内容 GAME-A 一般的なグリッドに艦船を配置してお互いに撃ち合って敵艦隊を全滅させれば勝利という典型的な「レーダー作戦ゲーム」のモード 艦の種類は下記の通り。()はその占有マス数で全マス分に命中すると沈没する。 空母(5) 戦艦(4) 巡洋艦(3) 潜水艦(3) 駆逐艦(2) 艦載機(1)以下は敵のみ 司令部(7) 戦車(2) 各艦艇はタテ向き、ヨコ向きを選んで配置できる。 全部で3ステージあり、ステージクリア時には喪失した艦艇から1隻のみ補充される。 優先順位は空母>戦艦>巡洋艦>潜水艦>駆逐艦 艦載機のみが残った場合、次は空母1隻のみで戦うことになる。 2P対戦を行う場合はステージの概念はなく1戦限りの勝負となる(上記6艦1隻ずつ)。 基本は一発ずつ撃ち合うが特定条件のラッキースターを獲得することで一気に大量発射、または特殊な攻撃ができる。 敵艦が残りが1隻になればBGMが、明るいものに変わる。逆に自軍が残り1隻になればBGMが緊迫したものに変わる。 艦載機は上記にカウントされない(つまり、艦載機のみが残っている場合、敵なら表示は「ENEMY 00」となる)。 敵も残り1隻以下だが、自軍も1隻以下と両方の条件が被った場合後者(不利な方)のBGMが優先される。 以下の条件から自由に設定できる。 GLID(8×8・10×10・12×12) 戦場となるグリッドの広さで8×8、10×10、12×12から選択できる。 AIR CLUFT(ON・OFF) 15ターン目に空母が残存している場合、艦載機が飛び立って戦列に加わる(陸軍構成となる1Pモードの3ステージ目の敵は「司令部」に空母機能がある)。 艦載機は空母の周囲を1ターン毎に1マスずつ移動する(攻撃済みのマスはスキップ)ので攻撃を当てにくい。 しかし、移動する範囲はわかっているので空母の回りをしらみつぶしに攻撃していけばいつかは撃墜できる。 もし空母の周囲にスペースがなかった場合、飛び立つデモは発生するものの、消滅してしまう。 NEAR MISS(ON・OFF) 敵艦船に当てられなくても、外したのがすぐ隣だった場合、高い水しぶきが上がりアラートが鳴る(艦載機のみ対象外)。 つまり「ON」にして上記が起きなかった場合、少なくともその隣を攻撃する意味はない。 LUCEY SHOT(ON・OFF) グリッドの中に隠しアイテム「ホワイトスター」「ブラックスター」が隠れており、その地点を攻撃すると獲得でき次のターンでは強力な特殊攻撃ができる。 ホワイトスター 中心点のその斜め上下左右を含む5発同時発射(×字状)ができる。12×12の場合だと、斜め2マス先まで有効(大きな×字状)で9発同時発射になる。 ブラックスター 有効範囲は1マスだが、命中させれば一撃で対象の艦を撃沈できる。また、その艦に接している艦があれば、それにも有効。 敵の司令官 ブービィ大佐 オールズ少将 ボルカノ大将 強さはそれぞれの階級通り。 1Pも2通り顔から選択できるが、どちらを選んでも特に強さなどはない。 2P対戦時は上記の1P時のプレイヤー用2人と敵3人、計5通りの中から自由に選択できるが、もちろんどれを選んでも同じ。 GAME-B コントロール重視のシューティングのモード 潜水艦を操作して主に魚雷を駆使して敵艦隊を全滅させる、または敵の司令部にあたる潜水艦を撃沈すれば勝利 Aボタンで魚雷を発射、Bボタンでバルカン砲を発射 バルカン砲はオート連射だが魚雷は発射後一定時間を経て再度装填されるまで発射できない。 バルカン砲は敵の潜水艦にのみ有効で、他の艦艇は魚雷でなければならない。また空母付近を飛んでいる艦上攻撃機はこちらの攻撃が一切通じない事実上の無敵キャラ。 下ボタンで潜ることができる。 潜航状態では敵の攻撃を受けないが、こちらも攻撃はできずレーダーで敵や味方の状況を見るのみ。 敵潜水艦も潜航状態になることがあり、レーダーでその真正面に来ても攻撃できない。 自軍が残り3隻になると「GAME-A」での不利状態のBGMに変わる。 ゲームのレベルは「PRACTICE」「NOAMAL」「HARD」 「PRACTICE」艦艇7隻で、敵艦艇は最終の3ステージ目以外攻撃してこない(敵潜水艦のみ例外でステージ1から攻撃してくる)。 「NORMAL」艦艇9隻 「HARD」艦艇12隻 アイテムは下記3種類。 PROP SPEED これを装備すると移動速度がアップする。 TWIN SHOT これを装備すると2本の魚雷を同時に発車できる。 POWER SONER 潜航時でのレーダーで敵艦の進行方向が▲の向きで表示される。装備していないと■で場所のみ。 開始時は$袋が3つあり、上記アイテムを購入(装備)するのに1つ消費する。 上記アイテムは後方、中央、前方それぞれの部位に装備され、その箇所が被弾すると装備を失う。 被弾しないままクリアすれば、次のステージで$袋が維持される。 被弾して失った場合、次のステージでは残った数だけになる。 被弾直後含め、$袋が3つない状態では足らない分だけ水平線に$袋が漂っており、それに魚雷を命中させると次のステージのポイントとして復活する。 2P対戦モードでは「GAME-A」とは違い5本勝負で3本先取した方が勝ちとなる。 1戦終わるごとに『対戦型テトリス』のような画面で星取り状況が見られる。 このモードでは味方の艦艇もちゃんと攻撃してくれる。 レベルは3段階から選べて$袋の数が変動する。艦艇数はレベルに関係なく潜水艦(司令部)+8隻で同じ。 「PRACTICE」$袋3つ 「NORMAL」$袋2つ 「HARD」$袋1つ 1P時同様に被弾してアイテムを失ったまま終えると、水平線に漂う$袋を取り返さないと次の戦いでも、それを失った状態でスタートすることになる(失った分が水平線に漂った状態でスタート)。 また、この数は初期数というだけでなく最大数も上記となる(例えば「HARD」で始めた場合、1つ持っていて2つが漂っているわけではない)。 これによりハンデをつけることも可能。 評価点 異なる2つのゲームが楽しめる。 しかも全く異なるゲーム性なので、まさに1本で2つのゲームが楽しめるおいしいソフトと言えるだろう。 それぞれのゲームモード単体で見ても下記の通り、非常に質の良い出来になっている。 GAME-Aは特に細かいカスタマイズができる。 単にCPUの強さだけでなく、相手のみエアクラフトやニアミスをなしにしたり、片や自分にのみ同じようなことを課して敢えて苦難な戦いをするなど、プレイヤーのレベルに合わせたカスタマイズが細かい。 ゲームを盛り上げる演出もバッチリ。 艦砲発射時や、相手のエアクラフト、エンディングなどゲームボーイのモノクロ画面ながら、その演出ムービーの美麗さが光っている。 艦載機が一発毎に移動する艦載機が高速で移動したり、その艦載機に命中して堕とされる様子まで描写される。 BGMによる優勢やピンチの演出も、その雰囲気を的確に盛り上げている。 ゲーム自体は非常に出来が良いものの、どちらも3ステージのみと少々ボリュームで物足りなく思えるが、実はやり込み要素まで網羅。 特に「GAME-B」では、ハイスコアを目指す上では「HARD」モードのクリアーが必須に近く、当該のモードでは単純に艦艇の数が多いだけでなく、一発のミスで命取りになるようなバランスなのでやりごたえも抜群。 また当時はまだゲームボーイ初期で、そのソフトに求められていた手軽さ路線も両立できている。 双方ともゲームボーイの強みをしっかり生かした対戦モードまで網羅されている。 問題点 GAME-Aでは空母と艦載機以外に個性がない。 一応駆逐艦は小さい分見つけにくく、戦艦は4マスある分当っても撃沈まで時間が掛かるのが特徴と言えば特徴だが、際立つものではなく特に空母のような特殊な能力は何も持たないので個性に欠ける。 「エアクラフト」をなしにすれば空母も全く個性がなくなる。 GAME-AでニアミスをONにしても、グリッド上ではそれがニアミスなのかドハズレなのか記録が残らない。 単発の攻撃では頭で憶えておけば済む話だが、ホワイトスターによる複数発発射の場合、どれがどれなのかわかりにくい。 GAME-Bでは自軍の味方が全く頼りにならない。 敵は司令部である潜水艦以外も魚雷で攻撃してくるが、自軍の味方は一切攻撃をしてくれない。 大体ゲームではそんなもので、とりわけ珍しくもないがやっぱり不公平に感じられる。 総評 海戦ゲームの定番「レーダー作戦ゲーム」のモードと、本作オリジナルとも言える潜水艦によるシューティングモードの全く異なる2つのゲームが楽しめる点は非常におトクなもの。 しかも、それぞれ単独でお手軽に楽しむことから、やり込みまでバッチリ網羅され1本で広い用途で楽しめる。まさに1つのカセットで2つのゲームが楽しめる「1粒で2度おいしい」アーモンドグリコのような美味しいソフトである。 更にカスタマイズの幅が広さから、入門層にとっては勝つ喜びを体感しながら徐々にレベルアップして行けるため、その間口も広い。 ボリューム面での不足感は多少あるもののゲームボーイ初期作品によくあった「手軽に楽しめるゲーム」として幅広く楽しませることが可能な秀逸なシステムは、任天堂作品らしい良さがしっかり出ていると言えるだろう。 余談 この後も「レーダー作戦ゲーム」は12月の『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』(ユース)など、少ないながらも発売されたが任天堂からは出ておらず、後のGBAやDSでも発売されなかった。 しかし『ゼルダの伝説 風のタクト』で「サルバトーレ」というキャラクターが行うミニゲームとして同様のゲームは実装されており、そちらで海戦ゲームを初めて知ったユーザーも少なくないとは思われる。
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/128.html
ゲーム PlayStation®規格ソフトウェアを本機で遊ぶ | PlayStation®Vita ユーザーズガイド 縦マルチ Xbox Online multiplayer unlocked for free-to-play games Xbox Cloud Gaming PlayStation®規格ソフトウェアを本機で遊ぶ | PlayStation®Vita ユーザーズガイド PlayStation®規格ソフトウェアを本機で遊ぶ | PlayStation®Vita ユーザーズガイド https //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/game/game_ps1.html 縦マルチ 縦マルチ 電撃・岩崎「低性能なVitaとPS4の縦マルチ制作はめちゃくちゃ辛かった」 - ゲームわだい! https //gamewadai.com/topic/%E9%9B%BB%E6%92%83%E3%83%BB%E5%B2%A9%E5%B4%8E%E3%80%8C%E4%BD%8E%E6%80%A7%E8%83%BD%E3%81%AAvita%E3%81%A8ps4%E3%81%AE%E7%B8%A6%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%AF%E3%82%81%E3%81%A1 電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち(岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題! 2017年歳末ゲーム大放談【特濃】 https //news.denfaminicogamer.jp/interview/171229/3 はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/interview/171229 Xbox Online multiplayer unlocked for free-to-play games Xbox Online multiplayer unlocked for free-to-play games Xbox Online multiplayer unlocked for free-to-play games Online multiplayer unlocked for free-to-play games https //support.xbox.com/en-US/help/subscriptions-billing/manage-subscriptions/multiplayer-unlock-free-to-play-games?ocid=Gold_ema_rmc_xbo_transactional_multiplayer_Apr_2021 UID=1009257CB081279C7578EEFC0DADB2271C オンライン マルチプレイヤーがプレイ無料ゲームでロック解除されました https //support.xbox.com/ja-JP/help/subscriptions-billing/manage-subscriptions/multiplayer-unlock-free-to-play-games 基本プレイ無料ゲームでXbox Liveゴールド不要でオンラインプレイ可能に。 - WPTeq https //wpteq.org/xbox/xbox-games/post-69699/ Microsoftが有料会員向けに提供してきたオンラインマルチプレイ機能を完全無料に変更 - GIGAZINE https //gigazine.net/news/20210422-microsoft-removes-xbox-live-restriction/ マイクロソフト、Xbox Live値上げを半日で撤回。基本無料ゲームはゴールド不要・オンライン無料へ - Engadget 日本版 https //japanese.engadget.com/xbox-live-gold-price-104218917.html Xbox,Free-to-Playタイトルのマルチプレイで「Xbox Live Gold」への加入が不要に https //www.4gamer.net/games/990/G999028/20210422013/ マイクロソフトが「Xbox Live Gold」の仕様を変更。基本プレイ無料タイトルが“基本無料”で楽しめるように | AUTOMATON https //automaton-media.com/articles/newsjp/20210421-159007/ 『俺の屍を越えてゆけ』『リンダキューブ』などのPC/モバイル向け移植の難しさについて、桝田省治氏がSNS上で言及 | AUTOMATON https //automaton-media.com/articles/newsjp/20210422-158994/ Xbox Cloud Gaming Xbox Cloud Gaming 「Xbox Cloud Gaming」がPCおよびiOSデバイス向けに正式サービスを開始 https //www.4gamer.net/games/999/G999901/20210629022/ iPhoneを挟み込むゲームパッド「Backbone One」をオンキヨーが国内販売 https //www.4gamer.net/games/999/G999902/20210406040/
https://w.atwiki.jp/kurukurulab/pages/213.html
このページでは、複数のゲームで共通する事項について記述する。 ダイブ可能なゲーム ダイブについては用語集を参照。 ペンの一瞬の操作で解答が決まってしまうものを挙げる。 分野 ゲーム名 備考 計画 クルクルダンジョン 理論上、(4の6乗)分の一の確率で満点をとることも可能 計画 クルクルラストダンジョン こっちは確率が低すぎる 視覚 迷子探し これを表示前につつくには、超能力が必要と思う 視覚 これくらい測定 開始座標を予測できれば、一瞬のなぞりで解答可能だが・・・ 聴覚 ききとり寿司 こうせざるをえない、うるさいゲーセンもあるのでは 聴覚 ききとり動物 同上 聴覚 入電!解読セヨ! 同上。このゲームはきき直しができないので、とびこむ機会は多そう 聴覚 フィーリングカエル 一瞬の「なぞり」でダイブ。 言語 四字熟語十六択 理論上、(16の6乗)分の一の確率で以下略 言語 いろはかるた 表示前からつついてても、そこにカードがない場合あり 言語 ABCカルタ 同上 運動 運動系は2007/9現在、一瞬で決まるゲームは存在しない 記憶 順番メモリー 解答欄によっては、「すき間」があるので、表示前からつついてても無意味なことあり 記憶 クルクルBOX 同上 名前 コメント ペンワープが有効なゲーム ペンワープは、正式は用語ではないが、小ネタ研究所にある、 2点間の瞬時のタッチで、その2点間をドラッグしたと判定させる行為。 これが有効なゲームを記述する。 分野 ゲーム名 備考 視覚 ドット打ち 2点間の配色を一気に変更できる。 視覚 ドット打ち・改 可能ではあるが、有効な設問が少ない。 視覚 クレヨンかたつけ むしろドラッグしてたら、勝手にドラッグをやめたと扱われる台もあった 言語 回文部位か? 運動 一本橋渡れ オン対の1問で出てくることがある、直線のみのコースで有効 調査中 以下は、話題に上がってなかったのでやったことないが、ワープ可能か調査中。 知ってる人は更新してください。 金庫ブレイカー これくらい測定 フィーリングカエル ルート909可能ぽいが、そんな設問がなさそうだな 名前 コメント